VIII Encuentro Departamental de Semilleros de Investigaciónhttp://hdl.handle.net/11619/21692024-03-29T09:28:42Z2024-03-29T09:28:42ZEco-accesorios, una moda hacia la sostenibilidad ambientalUniversidad Autónoma del Caribehttp://hdl.handle.net/11619/22092016-10-01T06:00:14Z2016-01-01T00:00:00ZEco-accesorios, una moda hacia la sostenibilidad ambiental
Universidad Autónoma del Caribe
El proyecto se abordará desde la perspectiva de creación de conciencia sobre los riesgos que corre el medio ambiente y como a través del
vestuario y los accesorios, se pueden diseñar propuestas novedosas de accesorios reutilizando elementos inorgánicos que han sido
desechados, mediante un proceso que sea viable desde el punto de vista técnico, económico y ambiental. Con este proyecto se prolongara
el ciclo de vida útil de artículos y elementos que han sido desechados, evitando que se conviertan en una fuente de contaminación
ambiental con las consecuencias generadas como los cambios climáticos, el calentamiento global y la extinción de especies, entre otros
efectos, lo cual nos invita a reflexionarr en que si no se actúa hoy ¿qué les espera a las futuras generaciones?
2016-01-01T00:00:00ZEvaluación de los niveles de ruido y su interacción con el ambiente en corredores universitarios, centros de comercio, zonas hospitalarias y zonas industriales en Barranquilla. /Universidad Autónoma del Caribehttp://hdl.handle.net/11619/22082016-10-01T06:00:15Z2016-01-01T00:00:00ZEvaluación de los niveles de ruido y su interacción con el ambiente en corredores universitarios, centros de comercio, zonas hospitalarias y zonas industriales en Barranquilla. /
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El proyecto a realizar tiene como nombre “EVALUACIÓN DE LOS NIVELES DE RUIDO Y SU INTERACCIÓN CON EL AMBIENTE EN CORREDORES
UNIVERSITARIOS, CENTROS DE COMERCIO, ZONAS HOSPITALARIAS Y ZONAS INDUSTRIALES EN BARRANQUILLA”, El cual consiste en
analizar las diferentes zonas industriales que presenten contaminación sonora, la magnitud que éste pueda alcanzar y los efectos
secundarios que trae el estar expuesto temporal y permanentemente a dicho problema.
2016-01-01T00:00:00ZIdentificación de las necesidades de productos de autoconsumo al interior de la universidad autónoma del caribe para el diseño de una fabrica modeloUniversidad Autónoma del Caribehttp://hdl.handle.net/11619/22072016-10-01T06:00:14Z2016-01-01T00:00:00ZIdentificación de las necesidades de productos de autoconsumo al interior de la universidad autónoma del caribe para el diseño de una fabrica modelo
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En el presente trabajo se establecen alternativas de producción de elementos de autoinsumo o comerciales para formar parte de la Fábrica
Piloto del Programa de Ingeniería Industrial de la Universidad Autónoma del Caribe; identificándolas a través de las oportunidades
presentadas en los residuos que generan las Dependencias de la Institución; teniendo en cuenta tanto los niveles de producción de estos
residuos como las posibilidades del propio Programa
2016-01-01T00:00:00ZProyecto Diversity modelo de IngenieriaUniversidad Autónoma del Caribehttp://hdl.handle.net/11619/22062016-10-01T06:00:13Z2016-01-01T00:00:00ZProyecto Diversity modelo de Ingenieria
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La realidad aumentada posee facilidades de integración con diferentes tecnologías y gran interacción con los usuarios, por lo que está
siendo utilizada en muchos campos de la vida cotidiana como: educación, publicidad, entretenimiento y medicina, entre otros. La realidad
aumentada abre diversidad de posibilidades en la manera como las compañías, entidades y personas pueden percibir y mostrar productos,
ideas e información a gran diversidad público. Esto se logra a través de imágenes tridimensionales superpuestas a la realidad, lo cual esta
generando una gran revolución en la manera en como la gente percibe las cosas Este proyecto utiliza la nueva tecnología de la Realidad
Aumentada, aplicada en la construcción de una aplicación de tipo educativa y a la vez entretenida, la cual facilita el aprendizaje de
conceptos básicos de herramientas utilizadas en ingeniería de sistemas e ingeniería mecánica. La aplicación para su funcionamiento, utiliza
una cámara la cual capta un escenario real; cuando en este escenario aparece algún objeto generalmente conocido como marcador (un
impreso cuadrado con cierto patrón impreso en él) este es reconocido por la aplicación que se ejecuta en una computadora asociada a un
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